La guerra del mar
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
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Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Aprender técnicas para identificar emociones y resolver conflictos.
Leer sobre los principios comunitarios de los indios americanos.
Escribir una carta para el día de la madre.
Aprender a desarrollar y documentar proyectos educativos.