La guerra del mar
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
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Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Escribir una carta para el día de la madre.
Aprender a desarrollar y documentar proyectos educativos.
Aprender técnicas para identificar emociones y resolver conflictos.
Leer sobre los principios comunitarios de los indios americanos.