La guerra del mar
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
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Identificar un sueño y plasmar las necesidades del mundo interior y del mundo exterior para hacerlo realidad a través de un mandala.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Escribir una carta para el día de la madre.
Aprender técnicas para identificar emociones y resolver conflictos.
Leer sobre los principios comunitarios de los indios americanos.
Aprender a desarrollar y documentar proyectos educativos.