La guerra del mar
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
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Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Escribir una carta para el día de la madre.
Aprender a desarrollar y documentar proyectos educativos.
Leer sobre los principios comunitarios de los indios americanos.
Aprender técnicas para identificar emociones y resolver conflictos.