La guerra del mar
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
VER RECURSO
Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Escribir una carta para el día de la madre.
Leer sobre los principios comunitarios de los indios americanos.
Aprender técnicas para identificar emociones y resolver conflictos.
Aprender a desarrollar y documentar proyectos educativos.