Visualizar y utilizar los números y su orden del 1 al 100.
Adivinar un número a partir de pistas que se van dando a lo largo de una semana.
Resolver problemas con múltiples operaciones (suma, resta y multiplicación) por niveles de dificultad.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Descifrar un código secreto usando un código numérico para encontrar un mensaje de las estrellas.
Comprender las relaciones entre múltiplos y divisores usando la teoría de conjuntos y diagramas de Venn.
Identificar sólidos geométricas en objetos diarios.
Usar figuras geométricas para dibujar la cara de un lobo.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Reinterpretar el mapamundi y sus divisiones políticas usando teselaciones.
Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.
Identificar, ubicar e interpretar números decimales en la recta numérica.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Ayudar a Mae a cocinar diferentes tortas resolviendo operaciones de sumas, restas y multiplicaciones.
Completar la tabla de multiplicar del 1 al 10.