Practicar sumas prestando.
Llevar los puntajes desde los octavos de final de un campeonato de fútbol.
Llevar los resultados desde octavos de final de un campeonato de béisbol.
Utilizar diferentes tamaños de recipientes para visualizar e introducir el concepto de capacidad.
Clasificar animales para aprender a organizar datos en un diagrama circular.
A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Utilizar diferentes recipientes para experimentar con medidas arbitrarias de peso y capacidad.
Resolver cinco acertijos lógicos de diferentes tipos.
Realizar multiplicaciones entendiendo la operación desde diferentes perspectivas.
Resolver problemas sencillos de multiplicación.
Crear una obra de arte a partir de recortes de figuras geométricas.
Formar figuras geométricas a partir de un número de vértices determinado.
Encontrar los nombres de la ardilla y del mago completando secuencias numéricas ascendentes.
Encontrar los nombres de la hechicera, el dragón y el zorro completando secuencias numéricas descendentes.
Reforzar las tablas de multiplicar por medio de un juego de memoria.
Aprender a hacer una encuesta e interpretar la información obtenida.