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Ser curadores: Antigua Grecia

Entender el legado de una civilización antigua a la humanidad.

Familiarizar a los estudiantes con el proceso de investigación y montaje de museos a partir del estudio de la cultura material de la antigua Grecia



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Un juego internacional

Jugar a la golosa o rayuela desde su contexto internacional.



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Sagitario en el plano

Crear una constelación sobre un plano cartesiano.



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La guerra del mar

Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.



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Aristóteles

Conocer la biografía y el legado de Aristóteles.



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Filomena y la filosofía, una historia de amor

Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.



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