Practicar operaciones de sumas.
Juego de baile para organizarse en secuencia numérica.
Identificar diferentes fases del desarrollo de los huevos.
Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.
Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Observar una tabla sencilla e interpretar la información.
Identificar la relación entre el todo y sus partes a través de diferentes frutas.
Aprender a hacer una encuesta e interpretar la información obtenida.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Crear una tabla con los cumpleaños de los estudiantes y analizar la información obtenida.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Aprender a organizar ideas y comunicarlas a través de un proceso de síntesis.
Reconocer los los números en forma escrita.
Practicar comparaciones de tamaño por medio de un juego de cartas de diferentes animales.
Practicar la escritura de los números en la recta numérica.
Organizar una serie de animales del más grande al más pequeño.