Organizar una serie de animales del más grande al más pequeño.
Continuar secuencias de imágenes.
Posturas inspiradas en la naturaleza.
Resolver problemas sencillos de multiplicación.
Crear y nombrar nuevas figuras geométricas partiendo de las ya conocidas.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Crear un pasaporte para conocer la información que se solicita para viajar a otros países.
Investigar eventos del siglo XVIII que contribuyeron al desarrollo de la humanidad.
Investigar sobre las plataformas digitales y su impacto en el mundo.
Vivir el proceso de transferencia de energía dentro de un ecosistema por medio de un juego.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Evaluar las diferencias entre la monarquía absoluta y parlamentaria.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Reconocer que las pequeñas acciones pueden hacer la diferencia dentro de las comunidades para que sus barrios sean mejores.
Juego para formular preguntas sobre la naturaleza.
Reconocer la clasificación taxonómica del ser humano.