Aprender cómo crear contenidos digitales de audio.
Conocer las distintas actividades que se desarrollaron cuando el ser humano se volvió sedentario.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Investigar las funciones de los órganos y sistemas del cuerpo humano.
Practicar restas a través de diferentes ejercicios matemáticos.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Descubrir por medio del sentido del tacto qué elementos están escondidos en diferentes cajas.
Practicar rimas por medio de un juego.
Juego de baile para organizarse en secuencia numérica.
Acompañar a Gustav el dragón por un viaje a diferentes paisajes observando los cambios de temperatura.
Entender las diferencias entre bacterias y hongos como los principales descomponedores.
Investigar sobre el origen y la historia de los inventos.
Jugar con la definición de poesía y explorar la escritura creativa a partir de un poema del escritor mexicano Octavio Paz.
Introducir a los estudiantes a la observación social a través de sus propias interacciones durante el recreo.
Aprender a hacer preguntas sobre cualquier tema y clasificarlas como preguntas abiertas or cerradas.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.