Diseñar una corta encuesta con preguntas cerradas y abiertas.
Realizar tres historietas cortas a partir de una acción favorita, una que se hace lento y una que se hace rápido.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Aplicar los conceptos de longitud y latitud para crear nuevos mundos.
Documentar partidos y campeonatos de ping pong.
Crear emoticones y correlacionar sus símbolos con las emociones que expresan.
Escribir acerca de una experiencia difícil en el presente imaginando que se está en un tiempo futuro y se recuerda este momento.
Observar la naturaleza y el entorno para formular y responder preguntas relacionadas con lo que más le llama la atención a los estudiantes.
Relacionar las horas del día con actividades y rutinas.
Aproximarse al concepto de horizontalidad combinando tanto las habilidades motoras gruesas como finas.
Estudiar las cuatro estaciones jugando a hacer parte de casas mágicas.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Investigar y presentar la vida de Mahatma Gandhi.
Investigar sobre el uso y las políticas de seguridad de las redes sociales.
Aprender a identificar habilidades para mejorar la convivencia.
Explorar elementos materiales e inmateriales de la antigua cultura romana a través de la puesta en escena de algunas de sus leyendas o momentos históricos.