Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Juego de baile para organizarse en secuencia numérica.
Completar restas sencillas.
Usar las figuras geométricas del círculo y el rectángulo para elaborar un cilindro.
Estudiar las cuatro estaciones jugando a hacer parte de casas mágicas.
Resolver sumas de números de hasta 4 dígitos prestando.
Acompañar a Gustav el dragón por un viaje a diferentes paisajes observando los cambios de temperatura.
Favorecer el reconocimiento de las emociones básicas y complejas a través de un juego de mesa.
Usar líneas verticales y horizontales para componer una obra de arte.
Investigar eventos del siglo XVIII que contribuyeron al desarrollo de la humanidad.
Explorar la industria del turismo creando una guía turística de su propia región.
Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.
Reconocer y organizar cronológicamente las acciones de independencia de Simón Bolívar.
Guía para clasificar tipos de mamíferos.
Resolver problemas con múltiples operaciones (suma, resta y multiplicación) por niveles de dificultad.
Explorar las fases de la Luna y cómo esta afecta nuestras emociones.