Juego de mesa con dinero para practicar sumas y restas grandes.
Aprender sobre las figuras en 3 dimensiones a través de la construcción con palillos y plastilina.
Aprender sobre el desarrollo y uso de la brújula en diferentes contextos.
Permitir que los estudiantes apliquen los conceptos de las tres R´s y se familiaricen con la temática del reciclaje y el cuidado del medio ambiente a través de la música.
Reconocer y organizar cronológicamente las acciones de independencia de Simón Bolívar.
Practicar operaciones de sumas.
Aprender a hacer líneas de tiempo a partir de la cronología de la conquista de Latinoamérica.
Practicar restas a partir de un dominó.
Practicar ejercicios de sumas prestando.
Completar secuencias descendentes usando la división y encontrar su patrón.
Practicar la identificación de fracciones equivalentes por medio de un juego de cartas.
Dibujar poliedros regulares y encontrar su volumen aplicando la fórmula.
Investigar y presentar la vida de Mahatma Gandhi.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.
Resolver problemas de sumas con números aleatorios de dos dígitos.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.