Cuento sobre cómo se conocieron la hechicera Mae (investigación/experimentación) y el zorro Antón (análisis).
Hacer sumas y restas mentales siguiendo el dibujo de una culebra.
Investigar las condiciones para que sucedan los solsticios y las celebraciones alrededor de ellos.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.
Resolver conflictos a través de compromisos personales.
Explorar el sentido del tacto a través de un ejercicio de temperatura.
Realizar sumas de forma visual coloreando cuadros.
Aprender sobre el ecosistema del manglar y de los animales que habitanen él a partir de dos canciones.
Completar una historieta usando los diferentes símbolos de onomatopeyas.
Conocer la biografía y el legado de Aristóteles.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Aprender a escribir un poema.
Construir el legado de una persona a través de fuentes primarias inventadas, en esta caso, cartas.
Escrito sobre la escritura con jeroglíficos.
Completar rompecabezas de lugares icónicos romanos y encontrar la palabra latina que los define para compararla con su contraparte en español.