Cuento sobre el origen de Halloween y el Día de los Muertos con los personajes fantásticos del ciclo de proyecto.
Afianzar el conteo correcto por medio del juego.
Practicar la comparación de números aleatorios.
Practicar la escritura de los números en la recta numérica.
Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Identificar la relación entre el todo y sus partes a través de diferentes frutas.
Juego de baile para organizarse en secuencia numérica.
Utilizar una técnica visal para manejar momentos de ansiedad.
Conocer la historia de los números que se utilizan en la actualidad.
Comparar diferentes cantidades de frutas.
Practicar forma utilizada por los Mayas para escribir números.
Identificar los gustos y pasiones de los niños relacionados a las actividades que realizan de manera cotidiana.
Encontrar un número descubriendo la medida de una barra dibujada.
Visualizar y utilizar los números y su orden del 1 al 100.
Practicar conteo de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10.
Escrito sobre los 14 ochomiles, las montañas más altas del mundo.