Practicar la identificación de fracciones equivalentes por medio de un juego de cartas.
Nombrar las características de diferentes elementos del entorno conectándolos con los sentidos.
Clasificar animales para aprender a organizar datos en un diagrama circular.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.
Comparar y analizar lso distintos tipos de colonización en Hispanoamérica.
Analizar en grupo cuatro teorías sobre el origen de Roma.
Conocer la historia de los números que se utilizan en la actualidad.
Practicar rimas por medio de un juego.
Practicar la comparación de números aleatorios.
Practicar sumas y restas por medio de un juego que utiliza la coordinación viso-motora y bilateral del niño.
Utilizar el cuerpo como estándar para realizar mediciones.
Conocer cómo se adaptan diferentes tipos de animales.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Aplicar la clasificación taxonómica de los seres vivos por medio de ejemplos.
Aprender a escribir un poema.