Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Aplicar la clasificación taxonómica de los seres vivos por medio de ejemplos.
Aprender a escribir un poema.
Entender dónde vivo clasificando las unidades territoriales y especificando sus caracterísiticas esenciales.
Hacer preguntas relacionadas con animales salvajes a través de un juego.
Planear la realización y edición de un video para compartir en redes sociales.
Relacionar colores y emociones.
Inventar una familia diferente a la propia a partir de personajes ilustrados.
Investigar las características principales de cualquier país en el mundo.
Aprender a escribir haikús.
Utilizar una técnica visal para manejar momentos de ansiedad.
Leyenda japonesa sobre Sentaro y la vida eterna.
Reinterpretar el mapamundi y sus divisiones políticas usando teselaciones.
Realizar un esquema biográfico de una persona famosa.
Mito de creación muisca para explicar la relación del Sol con la existencia de vida en la Tierra.
Resolver problemas matemáticos usando sumas y restas.