Inventar una familia diferente a la propia a partir de personajes ilustrados.
Investigar las características principales de cualquier país en el mundo.
Aprender a escribir haikús.
Leyenda japonesa sobre Sentaro y la vida eterna.
Reinterpretar el mapamundi y sus divisiones políticas usando teselaciones.
Mito de creación de Oceanía para explicar el origen del día y de la noche.
Guía para analizar una novela a través de preguntas.
Nombrar las características de diferentes elementos del entorno conectándolos con los sentidos.
Clasificar animales para aprender a organizar datos en un diagrama circular.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.
Comparar y analizar lso distintos tipos de colonización en Hispanoamérica.
Analizar en grupo cuatro teorías sobre el origen de Roma.
Conocer la historia de los números que se utilizan en la actualidad.
Practicar sumas y restas por medio de un juego que utiliza la coordinación viso-motora y bilateral del niño.
Utilizar el cuerpo como estándar para realizar mediciones.