Investigar las principales características de los vertebrados e invertebrados.
Jugar memoria mientras se identifican los mamíferos de otros seres vivos.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Formular preguntas para investigar un país.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Diseñar una corta encuesta con preguntas cerradas y abiertas.
Aprender a hacer preguntas sobre cualquier tema y clasificarlas como preguntas abiertas or cerradas.
Clasificar números y sus sumas en pares e impares usando colores.
Clasificar los planetas teniendo en cuenta sus características.
Resolver fracciones mixtas y fracciones impropias.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Construir una pirámide o tetraedro.
Construir una guacamaya con círculos.
Medir los ángulos internos de un polígono irregular entendiéndolo como el plano de un centro comercial.
Vivir el proceso de transferencia de energía dentro de un ecosistema por medio de un juego.
Entender las diferencias entre bacterias y hongos como los principales descomponedores.