Continuar secuencias de imágenes.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.
Entender dónde vivo clasificando las unidades territoriales y especificando sus caracterísiticas esenciales.
Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Conocer las medidas de algunos elementos de su entorno con ayuda del metro y establecer la diferencia entre la medida por estimación y la medida real.
Reconocer la importancia de los mapas y su uso en diferentes contextos.
Aprender fracciones por medio de un rompecabezas.
Encontrar un número descubriendo la medida de una barra dibujada.
Construir una guacamaya con círculos.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Explorar elementos materiales e inmateriales de la antigua cultura romana a través de la puesta en escena de algunas de sus leyendas o momentos históricos.
Texto sobre las cuatro principales etnias africanas.
Organizar la información sobre una persona para escribir su biografía.
Hacer una obra de arte usando figuras geométricas tridimensionales.
Interpretar y relacionar figuras geométricas tridimensionales.