Leyenda sobre la creación del lago Titicaca.
Conocer cómo interactuar en una red social.
Comparar cantidades de dos dígitos cortando y pegando los símbolos de comparación.
Actividad de provocación para asociar los sentidos con el uso de plantas aromáticas.
Aprender cómo crear contenidos digitales de audio.
Cuento sobre cómo se conocieron la ardilla Filomena (preguntas) y la hechicera Mae (investigación/experimentación).
Conocer algunas características de la cultura japonesa.
Aprender sobre la vida de Stafford Beer y su teoría de sistemas.
Aprender a interpretar y analizar una canción.
Mito inca sobre la creación del sol y la luna.
Investigar y presentar ejemplos de patrimonio material e inmaterial de un continente escogido por el estudiante.
Aprender a escribir un relato de ciencia ficción.
Practicar la comparación de números aleatorios.
Aprender a escribir textos digitales que incluyan diferentes maneras de expresarse y de interactuar con los lectores.
Identificar un sueño y plasmar las necesidades del mundo interior y del mundo exterior para hacerlo realidad a través de un mandala.
Formular preguntas para investigar un país.