Tabla de compromisos para la casa.
Mito de creación de Oceanía para explicar el origen del día y de la noche.
Usar figuras geométricas para crear arte espacial.
Jugar dominó realizando restas de dos dígitos.
Realizar multiplicaciones entendiendo la operación desde diferentes perspectivas.
Reconocer y aplicar reglas gramaticales en español.
Investigar y presentar ejemplos de patrimonio material e inmaterial de un continente escogido por el estudiante.
Cuento sobre cómo se conocieron la ardilla Filomena (preguntas) y la hechicera Mae (investigación/experimentación).
Lista de tareas para realizar una investigación.
Promover hábitos de postura a través de ejercicios de conciencia corporal.
Conocer los derechos fundamentales de los niños.
Apoyar el manejo de la ansiedad en los estudiantes a través de diferentes estrategias.
Investigar sobre un país a través de preguntas para escribir un reporte de viaje.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Formular preguntas para investigar un país.
Convertir figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.