Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Practicar rimas por medio de un juego.
Elaborar un reloj para aprender y practicar la hora.
Escribir y dibujar lo que cinco fotografías le inspiren a los estudiantes y luego escribir un verso de una de ellas.
Revisar la posibilidad de diferentes eventos.
Usar figuras geométricas para dibujar la cara de un lobo.
Practicar conteo y las diferencias entre mayor que, menor que e igual a.
Resolver restas sencillas utilizando representaciones gráficas.