Relacionar los materiales necesarios para hacer un cuadro durante el período colonial en Latinoamérica.
Llevar los puntajes desde los octavos de final de un campeonato de fútbol.
Entender cómo las leyes de la república se construyen, debaten y aprueban en el Congreso.
Aprender a compartir ideas y preguntas con otros.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Practicar operaciones de sumas.
Practicar ejercicios de resta.
Explorar el concepto de capacidad experimentando con el principio de Arquímedes.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Conocer y tomar consciencia de las especies en vía de extinción.
Reconocer el proceso de la fotosíntesis y su relación con el crecimiento de las plantas.
Evaluar las acciones que se llevaron a cabo durante una presentación.
Estimular el sentido del gusto y el desarrollo sensorial a través de la interacción con diferentes alimentos sólidos y líquidos.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Pasos para desarrollar una investigación.
Crear nuevos dioses egipcios a partir de las representaciones de esta cultura.