Juego de mesa con dinero para practicar sumas y restas grandes.
Aprender sobre el desarrollo y uso de la brújula en diferentes contextos.
Contar un evento histórico teniendo en cuenta los hechos y las diferentes perspectivas.
Practicar operaciones de sumas.
Practicar restas a partir de un dominó.
Practicar ejercicios de sumas prestando.
Dibujar poliedros regulares y encontrar su volumen aplicando la fórmula.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.
Permitir que los estudiantes apliquen los conceptos de las tres R´s y se familiaricen con la temática del reciclaje y el cuidado del medio ambiente a través de la música.
Resolver problemas de sumas con números aleatorios de dos dígitos.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Reforzar las tablas de multiplicar por medio de un juego de memoria.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Leyenda maya sobre un enano que vence los desafíos de un gobernador.
Aprender a reconocer los diferentes tipos de familias que existen.