Leyenda mapuche sobre cómo obtuvieron el fuego.
Construir el legado de una persona a través de fuentes primarias inventadas, en esta caso, cartas.
Analizar en grupo cuatro teorías sobre el origen de Roma.
Hacer preguntas relacionadas con animales salvajes a través de un juego.
Aprender a organizar las ideas para realizar la estructura de un ensayo.
Escribir una carta para el día del padre.
Hacer mediciones de diferentes objetos del salón.
Comparar los tamaños de diferentes figuras geométricas.
Mito de creación de Oceanía para explicar el origen del día y de la noche.
Conocer la vida y obra de Marie Curie y destacar sus descubrimientos y los aportes de su trabajo en el campo de la ciencia.
Crear emoticones y correlacionar sus símbolos con las emociones que expresan.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Cuento sobre cómo se conocieron la ardilla Filomena (preguntas) y la hechicera Mae (investigación/experimentación).
Aprender a seguir patrones a partir de una secuencia.
Crear y nombrar nuevas figuras geométricas partiendo de las ya conocidas.
Formato para analizar e interpretar una película.