Conocer la vida y obra de Marie Curie y destacar sus descubrimientos y los aportes de su trabajo en el campo de la ciencia.
Crear emoticones y correlacionar sus símbolos con las emociones que expresan.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Cuento sobre cómo se conocieron la ardilla Filomena (preguntas) y la hechicera Mae (investigación/experimentación).
Organizar una serie de animales del más grande al más pequeño.
Continuar secuencias de imágenes.
Practicar restas a través de diferentes ejercicios matemáticos.
Leyenda de la cultura Paez.
Investigar sobre el origen y la historia de los inventos.
Identificar diferentes valores posicionales.
Aprender a recoger información a través de encuestas.
Escribir acerca de una experiencia difícil en el presente imaginando que se está en un tiempo futuro y se recuerda este momento.
Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Entender el ascenso de los caballeros a la aristocracia en la edad media.
Practicar fracciones representando los números equivalentes en rectángulos.
Leyenda celta sobre Fergus y Muirdris el caballo del río.