Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Aprender a resolver conflictos a través del diálogo.
Resolver problemas matemáticos en diferentes contextos.
Juego de mesa con dinero para practicar sumas y restas grandes.
Realizar diferentes cálculos para escoger la fiesta ideal para el mejor amigo.
Resolver un problema matemático usando sumas y restas.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Cuento sobre cómo se conocieron el mago Nicola (provocación) y la ardilla Filomena (preguntas).
Evaluar el respeto y las conversaciones al utilizar las redes sociales.
Investigar el alcance y la seguridad en las redes sociales para compartir información personal y fotos.
Organizar preguntas como punto de partida para empezar a investigar.
Escribir y organizar preguntas para realizar cuestionarios y recoger información sobre un tema específico.
Conversar y hacerle preguntas a un adulto de la familia para conocerlo más desde sus pasiones e intereses.
Cuento sobre cómo se conocieron la ardilla Filomena (preguntas) y la hechicera Mae (investigación/experimentación).
Aprender a desarrollar y documentar proyectos educativos.
Escribir un correo electrónico de respuesta de la hechicera Mae teniendo en cuenta las preguntas de la ardilla Filomena en tiempos de cuarentena.