Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Elaborar un reloj para aprender y practicar la hora.
Investigar eventos del siglo XVIII que contribuyeron al desarrollo de la humanidad.
Practicar los días de la semana y revisar sus rutinas.
Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Identificar y definir una situación de una comunidad en particular a través de la cartografía social.
Crear un árbol genealógico de la lengua española.
Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Aprender a hacer un mapa político de un país.
Reflexionar a partir de la narración del gol 1000 de Pelé.
Investigar que es un concejo municipal y sus funciones.
Hacer un mapa físico de un país e incluir la información más importante.
Nombrar y describir insectos de otro planeta.
Practicar los días de la semana.
Clasificar animales para aprender a organizar datos en un diagrama circular.
Aprender a hacer una encuesta e interpretar la información obtenida.