Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Hacer una obra de arte usando figuras geométricas tridimensionales.
Identificar, ubicar e interpretar números decimales en la recta numérica.
Crear una obra de arte a partir de recortes de figuras geométricas.
Conocer la historia de la cochinilla dentro del proceso de extración del color carmín.
Convertir figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.
Comparar diferentes objetos por sus pesos.
Organizar una serie de animales del más grande al más pequeño.
Guía de exploración personal para los estudiantes.
Crear y nombrar nuevas figuras geométricas partiendo de las ya conocidas.
Investigar sobre las plataformas digitales y su impacto en el mundo.
Escrito sobre la vida de Alexander von Humboldt.
Jugar memoria con operaciones complejas usando la calculadora.
Conocer acerca de las dinámicas del mercado de carbono.
Medir los ángulos internos de diferentes polígonos.
Ubicar números en la recta numérica.