Reconocer la importancia de los mapas y su uso en diferentes contextos.
Evaluar las diferencias entre la monarquía absoluta y parlamentaria.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Evaluar el aprendizaje sobre esporas jugando un juego.
Evaluar los candidatos para representante al consejo estudiantil.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Contextualizar el patrimonio material e inmaterial que nos rodea en la vida cotidiana.
Aprender a hacer un cartel.
Aprender a analizar un cuento a través de un escrito.
Identificar la relación entre el todo y sus partes a través de diferentes frutas.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Practicar comprensión de lectura teniendo en cuenta los intereses de los lectores.
Identificar diferentes valores posicionales.
Observar el comportamiento de un animal como una actividad de provocación.
Relacionar qué tipo acciones generar reacciones y cuáles sirven para resolver conflictos.
Contar un evento histórico teniendo en cuenta los hechos y las diferentes perspectivas.