Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Usar las figuras geométricas del círculo y el rectángulo para elaborar un cilindro.
Calcular el área y el perímetro de diferentes figuras y relacionarlas usando diferentes colores.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Representar fracciones mixtas de manera gráfica.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Aprender a ubicar puntos en el plano cartesiano a partir de una constelación.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Escrito sobre la vida de Alexander von Humboldt.
Construir una pirámide o tetraedro.
Explorar las fases de la Luna y cómo esta afecta nuestras emociones.