Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Usar líneas verticales y horizontales para componer una obra de arte.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Escrito sobre los 14 ochomiles, las montañas más altas del mundo.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Reinterpretar el mapamundi y sus divisiones políticas usando teselaciones.
Aprender sobre las figuras en 3 dimensiones a través de la construcción con palillos y plastilina.
Calcular el área y el perímetro de diferentes figuras y relacionarlas usando diferentes colores.
Dibujar poliedros regulares y encontrar su volumen aplicando la fórmula.
Resolver dos crucigramas de sumas y restas.
Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Entender la formación de los continentes y su ubicación actual en el mapamundi.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.