Leyenda japonesa sobre Sentaro y la vida eterna.
Aprender a jugar bolos.
Organizar la información sobre una persona para escribir su biografía.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Aprender a escribir un poema.
Ubicar números en la recta numérica.
Organizar el tiempo en casa por medio de un semanario.
Cuento sobre cómo se conocieron la ardilla Filomena (preguntas) y la hechicera Mae (investigación/experimentación).
Formular preguntas para investigar un país.
Crear nuevos dioses egipcios a partir de las representaciones de esta cultura.
Leyenda japonesa sobre el origen del día y la noche.
Investigar eventos del siglo XVIII que contribuyeron al desarrollo de la humanidad.
Leyenda africana para narrar el sentido de una técnica de manejo del error y la auto-regulación en niños, en una comunidad.
Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Aprender a sacarle el máximo provecho al tiempo libre en casa.