Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Organizar una serie de animales del más grande al más pequeño.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Aprender a diseñar un póster para divulgar diferentes eventos.
Afianzar el conteo correcto por medio del juego.
Resolver problemas matemáticos utilizando fracciones.
Convertir figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Escribir y organizar preguntas para realizar cuestionarios y recoger información sobre un tema específico.
Pautas para realizar investigación en Google de palabras, citas directas, documentos e imágenes.
Relacionar dos perspectivas diferentes relacionadas con el mismo problema.
Escuchar un audio e interpretarlo a través de una guía.
Contar un evento histórico teniendo en cuenta los hechos y las diferentes perspectivas.
Aprender a relacionar preguntas, ideas e imágenes.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Aplicar estrategias creativas en el aula para motivar a los alumnos a recitar poesía.