Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Cuento sobre del proceso de construcción de un puente en el bosque y la conexión entre el dragón Gustav (acción) y el árbol Eco (evaluación).
Usar las manos para aprender a contar hacia arriba y practicar con problemas sencillos.
Usar las figuras geométricas del círculo y el rectángulo para elaborar un cilindro.
Aprender a evaluar proyectos grupales.
Cuento sobre cómo se conocieron la ardilla Filomena (preguntas) y la hechicera Mae (investigación/experimentación).
Clasificar números y sus sumas en pares e impares usando colores.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Aplicar los conceptos de longitud y latitud para crear nuevos mundos.
Relacionar los materiales necesarios para hacer un cuadro durante el período colonial en Latinoamérica.
Nombrar las características de diferentes elementos del entorno conectándolos con los sentidos.
Aproximarse al concepto de horizontalidad combinando tanto las habilidades motoras gruesas como finas.
Explorar la industria del turismo creando una guía turística de su propia región.
Leyenda vikinga que narra la tristeza de un rey de Dinamarca.
Mito de creación muisca para explicar la relación del Sol con la existencia de vida en la Tierra.
Explorar el sentido del tacto a través de un ejercicio de temperatura.