Aprender a hacer un mapa político de un país.
Utilizar gráficos de líneas para representar e interpretar información sobre un restaurante.
Realizar observación social en el contexto cercano del barrio.
Observar el comportamiento de un animal como una actividad de provocación.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Reconocer y relacionar las normas de comportamiento y urbanidad del siglo XX y XXI.
Pautas para realizar investigación en Google de palabras, citas directas, documentos e imágenes.
Organizar el proceso de investigación a partir de la metáfora del cuerpo humano.
Conocer algunas características de la cultura japonesa.
Hacer un mapa físico de un país e incluir la información más importante.
Elaborar un reloj para aprender y practicar la hora.
Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Hacer un mapa físico de un país teniendo en cuenta sus cordilleras.
Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Practicar los días de la semana y revisar sus rutinas.