Aprender sobre la vida de Stafford Beer y su teoría de sistemas.
Aprender a sacarle el máximo provecho al tiempo libre en casa.
Aprender sobre el ecosistema del manglar y de los animales que habitanen él a partir de dos canciones.
Observar el comportamiento de un animal como una actividad de provocación.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Investigar y presentar ejemplos de patrimonio material e inmaterial de un continente escogido por el estudiante.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Mito chino sobre el origen de la música.
Mito romano sobre el origen de las estaciones y su relación con el crecimiento de las flores y frutas.
Leyenda sobre la creación del lago Titicaca.
Investigar eventos del siglo XVIII que contribuyeron al desarrollo de la humanidad.
Aprender acerca de los cuatro sectores económicos usando los TICs para mercadear un producto o servicio.
Escribir acerca de una experiencia difícil en el presente imaginando que se está en un tiempo futuro y se recuerda este momento.
Conocer y analizar el proceso de fabricación de tinturas naturales y su impacto en desarrollos tecnológicos y artísticos.
Favorecer el reconocimiento de las emociones básicas y complejas a través de un juego de mesa.
Conocer el proceso de investigación y montaje de museos a partir del estudio de la cultura material inca.