Corregir un cuento lleno de errores de ortografía y gramática.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.
Investigar las funciones de los órganos y sistemas del cuerpo humano.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Practicar restas a través de diferentes ejercicios matemáticos.
Aprender a evaluar proyectos grupales.
Reconocer las acciones humanas que han puesto en riesgo a diferentes especies de animales.
Aprender a rimar a partir de las vocales del nombre.
Acompañar a Gustav el dragón por un viaje a diferentes paisajes observando los cambios de temperatura.
Construir una guacamaya con círculos.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Afianzar el conteo correcto por medio del juego.
Resolver cinco acertijos lógicos de diferentes tipos.
Realizar con los estudiantes acuerdos de comportamiento en los diferentes espacios del colegio que faciliten la sana convivencia.
Hacer que los estudiantes tomen conciencia de su respiración mientras juegan.
Aprender a recoger información a través de encuestas.