Estudiar las cuatro estaciones jugando a hacer parte de casas mágicas.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Aplicar la clasificación taxonómica de los seres vivos por medio de ejemplos.
Conocer y relacionar las diferentes formas de transporte.
Completar un crucigrama relacionado con el universo y sus elementos.
Juego para trabajar la observación y la concentración encontrando diferencias en la organización de objetos determinados.
Documentar y comparar observaciones de una provocación de proyecto.
Analizar una situación familiar difícil para lograr acuerdos y crecimiento.
Organizar el proceso de investigación a partir de la metáfora del cuerpo humano.
Formular preguntas para investigar un país.
Explorar elementos materiales e inmateriales de la antigua cultura romana a través de la puesta en escena de algunas de sus leyendas o momentos históricos.
Escribir y dibujar lo que cinco fotografías le inspiren a los estudiantes y luego escribir un verso de una de ellas.
Comparar cantidades usando los símbolos de comparación.
Encontrar los nombres de la hechicera, el dragón y el zorro completando secuencias numéricas descendentes.
Identificar y definir una situación de una comunidad en particular a través de la cartografía social.
Aprender a escribir poesía a través de diferentes recursos literarios.