Realizar operaciones de sustracción.
Comparar diferentes cantidades de frutas.
Resolver problemas de matemáticas con sumas de números de un solo dígito.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Reconocer diferentes tipos de figuras geométricas desde su volumen y tipo de superficie.
Identificar diferentes fases del desarrollo de los huevos.
Aprender sobre el desarrollo y uso de la brújula en diferentes contextos.
Nombrar y describir insectos de otro planeta.
Analizar las relaciones de dependencia entre distintas especies a partir de redes tróficas.
Aprender más de cada uno recordando y compartiendo anécdotas.
Conocer la biografía y el legado de Aristóteles.
Aprender acerca de los cuatro sectores económicos usando los TICs para mercadear un producto o servicio.
Formar figuras geométricas a partir de un número de vértices determinado.
Mito sobre la espada de Atila.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Aprender a crear un mensaje visual para que todos puedan leer y saber más sobre un evento.