Nombrar y describir insectos de otro planeta.
Analizar las relaciones de dependencia entre distintas especies a partir de redes tróficas.
Aprender más de cada uno recordando y compartiendo anécdotas.
Conocer la biografía y el legado de Aristóteles.
Aprender acerca de los cuatro sectores económicos usando los TICs para mercadear un producto o servicio.
Formar figuras geométricas a partir de un número de vértices determinado.
Mito sobre la espada de Atila.
Conocer diferentes perspectivas sobre el origen del mundo.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Aprender a crear un mensaje visual para que todos puedan leer y saber más sobre un evento.
Registrar los resultados de un torneo de volibol a partir de un ejemplo.
Resolver problemas de sumas con números aleatorios de dos dígitos.
Fortalecer la conciencia plena a través de actividades cotidianas.
Usar figuras geométricas para crear arte espacial.
Crear y nombrar nuevas figuras geométricas partiendo de las ya conocidas.
Practicar la identificación de fracciones equivalentes por medio de un juego de cartas.