Juego para trabajar la observación y la concentración encontrando diferencias en la organización de objetos determinados.
Conocer y analizar el proceso de fabricación de tinturas naturales y su impacto en desarrollos tecnológicos y artísticos.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Cuento sobre del proceso de construcción de un puente en el bosque y la conexión entre el dragón Gustav (acción) y el árbol Eco (evaluación).
Conocer la biografía de Katherine Wright, la hermana de los pioneros de la aviación.
Tomar conciencia de los sonidos.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Investigar el alcance y la seguridad en las redes sociales para compartir información personal y fotos.
Crear un árbol genealógico de la lengua española.
Favorecer el reconocimiento de las emociones básicas y complejas a través de un juego de mesa.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Relacionar qué tipo acciones generar reacciones y cuáles sirven para resolver conflictos.
Cuento sobre la amistad entre el zorro Antón (análisis) y el dragón Gustav (acción).
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Describir las funciones de la Corte Penal Internacional como un organismo de control externo a los países.
Reconocer la importancia de los mapas y su uso en diferentes contextos.