Crear una tabla con los cumpleaños de los estudiantes y analizar la información obtenida.
Identificar acciones difíciles y la forma en que es posible solucionarlas.
Acompañar a Gustav el dragón por un viaje a diferentes paisajes observando los cambios de temperatura.
Escrito sobre un caso de éxito de reforestación de un ecosistema en Brasil.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Investigar sobre el uso y las políticas de seguridad de las redes sociales.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Practicar cómo predecir acciones a partir de ejemplos dados.