Completar un crucigrama relacionado con el universo y sus elementos.
Seguir los pasos para realizar un reporte de laboratorio.
Entender el ascenso de los caballeros a la aristocracia en la edad media.
Aprender a relacionar preguntas, ideas e imágenes.
Construir un referente visual para poner en práctica técnicas de respiración aprendidas.
Comprender las relaciones entre múltiplos y divisores usando la teoría de conjuntos y diagramas de Venn.
Aprender sobre la vida de Stafford Beer y su teoría de sistemas.
Aprender a declamar poesía.
Aprender a leer el termómetro en grados centígrados.
Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Evaluar las tareas que se necesitan para completar cualquier tipo de trabajo.
Reforzar las tablas de multiplicar por medio de un juego de memoria.
Texto sobre las cuatro principales etnias africanas.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Realizar tres historietas cortas a partir de una acción favorita, una que se hace lento y una que se hace rápido.