Reconocer diferentes tipos de figuras geométricas desde su volumen y tipo de superficie.
Completar una sopa de letras e investigar las amenazas climáticas con las palabras propuestas.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Practicar las referencias de horizontal y vertical.
Observar el comportamiento de un animal como una actividad de provocación.
Escrito sobre los 14 ochomiles, las montañas más altas del mundo.
Hacer preguntas relacionadas con animales salvajes a través de un juego.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Aprender a identificar habilidades para mejorar la convivencia.
Observar las decisiones de las coronas ibéricas que llevaron al descubrimiento de América y responder preguntas de análisis sobre los sucesos y los tipos de gobierno.
Reconocer el origen de los alimentos que se consumen a diario.
Hacer un mapa físico de un país e incluir la información más importante.
Mito de creación de Oceanía para explicar el origen del día y de la noche.
Practicar el valor posicional de los dígitos dentro de un número.
Mito de creación muisca para explicar la relación del Sol con la existencia de vida en la Tierra.