A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Aprender a citar referencias bibliográficas impresas y digitales en investigación, ensayos, reportes, etc.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Aprender a hacer un cartel.
Reconocer la importancia de la actividad física a través de una actividad.
Explorar el sentido de la audición con el sonido que producen diferentes objetos.
Describir lo que perciben los estudiantes con cada uno de los sentidos en diferentes situaciones.
Aprender cómo crear contenidos digitales de audio.
Aprender a escribir textos informativos.
Aprender a escribir haikús.
Investigar eventos del siglo XVIII que contribuyeron al desarrollo de la humanidad.