Adivinar un número a partir de pistas que se van dando a lo largo de una semana.
Encontrar los nombres de la ardilla y del mago completando secuencias numéricas ascendentes.
Encontrar los nombres de la hechicera, el dragón y el zorro completando secuencias numéricas descendentes.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Practicar conteo de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10.
Practicar el valor posicional de los dígitos dentro de un número.
Comparar los tamaños de diferentes figuras geométricas.
Afianzar el conteo correcto por medio del juego.
Juego de baile para organizarse en secuencia numérica.
Resolver problemas con múltiples operaciones (suma, resta y multiplicación) por niveles de dificultad.
Comparar cantidades usando los símbolos de comparación.
Clasificar números y sus sumas en pares e impares usando colores.
Comparar cantidades de dos dígitos cortando y pegando los símbolos de comparación.
Ordenar números de tres dígitos según su valor posicional para compararlos.
Organizar y agrupar múltiplos.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.