Reinterpretar el mapamundi y sus divisiones políticas usando teselaciones.
Mito maya sobre el origen de los colores del colibrí.
Observar las decisiones de las coronas ibéricas que llevaron al descubrimiento de América y responder preguntas de análisis sobre los sucesos y los tipos de gobierno.
Leyenda vikinga que narra la tristeza de un rey de Dinamarca.
Jugar con la definición de poesía y explorar la escritura creativa a partir de un poema del escritor mexicano Octavio Paz.
Aprender a declamar poesía.
Conocer las distintas actividades que se desarrollaron cuando el ser humano se volvió sedentario.
Aprender a leer el termómetro en grados centígrados.
Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Clasificar animales para aprender a organizar datos en un diagrama circular.
Evaluar las tareas que se necesitan para completar cualquier tipo de trabajo.
Reforzar las tablas de multiplicar por medio de un juego de memoria.
Texto sobre las cuatro principales etnias africanas.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Breve recuento histórico sobre las redes sociales desde la creación de internet.
Investigar sobre las plataformas digitales y su impacto en el mundo.